Sony ogłasza swój zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości, Project Morpheus

„Wirtualna rzeczywistość lub VR to kolejna innowacja PlayStation, która może dobrze ukształtować przyszłość gier”.

Eric Johnson

Ta historia jest częścią grupy opowiadań o nazwie Przekoduj

Odkrywanie i wyjaśnianie, jak zmienia się nasz cyfrowy świat — i zmienia nas.





Sony wyda Project Morpheus, system rzeczywistości wirtualnej dla PlayStation 4, firma ogłosiła dzisiaj podczas wydarzenia na Konferencja twórców gier w San Francisco.

Rzeczywistość wirtualna lub VR to kolejna innowacja PlayStation, która może dobrze ukształtować przyszłość gier, powiedział prezes światowych studiów Sony Computer Entertainment Shuhei Yoshida.

Zauważył, że zestaw słuchawkowy Morpheus, który będzie można wypróbować na stoisku Sony GDC w tym tygodniu, wcale nie jest ostateczny. Sony odmówiło podania ostatecznych specyfikacji ani daty premiery, ale obecny zestaw dla programistów ma wyświetlacz 1080p i 90-stopniowe pole widzenia, które starszy inżynier ds. rozwoju oprogramowania Anton Michajłow opisał jako będący w idealnym miejscu i gotowy do pokazania programistom. .



Sony eksperymentuje z technologią VR co najmniej od jesieni 2010 roku. Jego wczesne eksperymenty polegające na osiągnięciu wirtualnej immersji za pomocą zhakowanego kontrolera PS Move wykazały potencjał, ale nie były jeszcze gotowe na primetime, powiedział.

VR jest tak wciągające, powiedział Yoshida, że ​​zapominasz, że faktycznie grasz w grę, tworząc poczucie obecności, które może być zrealizowane tylko przez VR. Dodał, że nazwa Project Morpheus została podjęta w zeszłym tygodniu. Został wybrany, ponieważ Morfeusz był bogiem snów w Metamorfozach rzymskiego poety Owidiusza.

Sesja Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment, była późnym dodatkiem do harmonogramu konferencji z udziałem Yoshidy, Michajłowa i starszego dyrektora ds. badań i rozwoju Richarda Marksa. Uczestnicy GDC zaczęli ustawiać się w kolejce poza salą sesji konferencyjnej na ponad godzinę przed planowanym czasem rozpoczęcia.



Witamy na tym tajemniczym wydarzeniu w San Francisco. Nie masz pojęcia, o czym mówimy, powiedział Yoshida w swoich uwagach wstępnych, wywołując śmiech publiczności; słowo, że Sony wyda ogłoszenie związane z VR, wyciekło w zeszłym tygodniu.

Marks powiedział, że nadszedł czas na wirtualną rzeczywistość.

Obecność jest destrukcyjna, powiedział Marks. Stanie się preferowanym medium do wszelkiego rodzaju zastosowań. Wyjdzie poza gry… nawet aplikacje niezwiązane z rozrywką.



Rzeczy tak przyziemne, jak wybieranie pokoju hotelowego, mogą pewnego dnia być zasilane przez VR, dodał Marks. Podzielił niesamowitą wizję na sześć obszarów, które tworzą przekonujące poczucie obecności: wzrok, dźwięk, śledzenie, kontrola, łatwość użycia i treść.

Być może najważniejsze jest śledzenie — umiejętność poruszania głową w VR i realistyczna reakcja wirtualnego świata. Zasugerował, że PlayStation Camera, opcjonalne akcesorium do PlayStation 4, jest prawie takie, jak zostało zaprojektowane dla VR.



Sony jest jedną z wielu firm, o których krążyły plotki, że od jakiegoś czasu wkraczają w wirtualną rzeczywistość, a właśnie dziś Wall Street Journal doniósł o nowych pomrukach, że jej główny rywal w grach na konsole, Microsoft, jest także eksploruje przestrzeń . Jeśli jednak Sony nie zdoła wprowadzić Morpheusa na rynek jako pierwszy, jego największym konkurentem może być Irvine w Kalifornii Oculus VR , który ponownie rozbudził zainteresowanie grami w wirtualnej rzeczywistości za pośrednictwem Kampania na Kickstarterze 2012 .

Yoshida zawołał w swojej prezentacji Oculus i Valve (inny aktywny eksperymentator VR), mówiąc, że ma dla nich ogromny szacunek.

Oculus nie ogłosił jeszcze daty premiery swojego zestawu słuchawkowego, Oculus Rift, ale w zeszłym roku udostępnił programistom zestaw, aby zachęcić do eksperymentowania z oprogramowaniem i oprogramowaniem wykorzystującym tę technologię. W wywiadzie poprzedzającym wydarzenie Sony, współzałożyciel Oculus VR, Palmer Luckey, powiedział, że nie uważa, aby Sony czy Microsoft wkraczały w wirtualną rzeczywistość jako coś negatywnego – o ile wydawane przez nich gry VR są wystarczająco wysokiej jakości.

Im więcej firm w wirtualnej rzeczywistości, tym lepiej, o ile robią to dobrze, powiedział Luckey. Dodał, że poprawia postrzeganie rzeczywistości wirtualnej, dzięki większej liczbie zabawnych gier na rynku, ale kiepsko wykonana gra może odstraszyć sceptycznych graczy przed wszelkimi próbami tej technologii — w tym z Riftem.

Marks powiedział, że zapotrzebowanie na treści wysokiej jakości jest ogromne i udostępnił poniższy slajd, aby pokazać, z kim Sony już współpracuje w zakresie oprogramowania i platformy. Niektóre z wielkich nazwisk to Unity, Epic Games, Autodesk i Crytek.

Wyjaśniając techniczną stronę tego, co działa, a co nie w rzeczywistości wirtualnej, Michajłow powiedział, że zanurzenie może być mieczem obosiecznym: wprowadza gracza głębiej w grę, ale także wprowadza nowe emocje, takie jak intensywny strach lub klaustrofobia, a nie znaleźć w tradycyjnych grach.

Masz wiele nowych emocji do pracy, więc proszę bądź bardzo ostrożny – powiedział Michajłow. Ale niektóre z nich mogą być zabawne do oglądania.

Jedną z gier, które Sony pokaże w swoich dema w tym tygodniu, jest EVE: Valkyrie — zaskakujący wybór, ponieważ twórca EVE CCP zaprojektował grę specjalnie z myślą o Oculus Rift. W zeszłym miesiącu Oculus VR ogłosił, że: współwydawać Walkirię jako tytuł startowy Oculus Rift.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się na Recode.net.